常规函数仅返回一个单一值(或无)。
生成器可以按需返回(“生成”)多个值,一次一个。它们与 可迭代对象 配合得很好,可以轻松创建数据流。
生成器函数
要创建生成器,我们需要一个特殊的语法结构:function*
,即所谓的“生成器函数”。
它看起来像这样
function* generateSequence() {
yield 1;
yield 2;
return 3;
}
生成器函数的行为与常规函数不同。当调用此类函数时,它不会运行其代码。相反,它返回一个称为“生成器对象”的特殊对象来管理执行。
请看这里
function* generateSequence() {
yield 1;
yield 2;
return 3;
}
// "generator function" creates "generator object"
let generator = generateSequence();
alert(generator); // [object Generator]
函数代码执行尚未开始
生成器的主要方法是 next()
。调用时,它会运行执行,直到最近的 yield <value>
语句(可以省略 value
,然后为 undefined
)。然后函数执行暂停,并且生成的 value
返回到外部代码。
next()
的结果始终是一个具有两个属性的对象
value
:生成的值。done
:如果函数代码已完成,则为true
,否则为false
。
例如,这里我们创建生成器并获取其第一个生成值
function* generateSequence() {
yield 1;
yield 2;
return 3;
}
let generator = generateSequence();
let one = generator.next();
alert(JSON.stringify(one)); // {value: 1, done: false}
到目前为止,我们只获取了第一个值,并且函数执行在第二行
我们再次调用 generator.next()
。它恢复代码执行并返回下一个 yield
let two = generator.next();
alert(JSON.stringify(two)); // {value: 2, done: false}
并且,如果我们第三次调用它,则执行将到达完成函数的 return
语句
let three = generator.next();
alert(JSON.stringify(three)); // {value: 3, done: true}
现在生成器已完成。我们应该从 done:true
中看到它,并将 value:3
作为最终结果进行处理。
对 generator.next()
的新调用不再有意义。如果我们这样做,它们将返回相同对象:{done: true}
。
function* f(…)
或 function *f(…)
?两种语法都是正确的。
但通常首选第一种语法,因为星号 *
表示它是一个生成器函数,它描述的是类型,而不是名称,所以它应该与 function
关键字保持一致。
生成器是可迭代的
正如你可能已经从 next()
方法中猜到的那样,生成器是 可迭代的。
我们可以使用 for..of
循环访问它们的值
function* generateSequence() {
yield 1;
yield 2;
return 3;
}
let generator = generateSequence();
for(let value of generator) {
alert(value); // 1, then 2
}
看起来比调用 .next().value
好多了,对吧?
…但请注意:上面的示例显示了 1
,然后是 2
,仅此而已。它没有显示 3
!
这是因为当 done: true
时,for..of
迭代会忽略最后一个 value
。因此,如果我们希望 for..of
显示所有结果,我们必须使用 yield
返回它们
function* generateSequence() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
let generator = generateSequence();
for(let value of generator) {
alert(value); // 1, then 2, then 3
}
由于生成器是可迭代的,我们可以调用所有相关功能,例如展开语法 ...
function* generateSequence() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
let sequence = [0, ...generateSequence()];
alert(sequence); // 0, 1, 2, 3
在上面的代码中,...generateSequence()
将可迭代生成器对象转换为一个项目数组(在章节 剩余参数和展开语法 中详细了解展开语法)
将生成器用于可迭代对象
前段时间,在章节 可迭代对象 中,我们创建了一个可迭代 range
对象,它返回 from..to
的值。
这里,让我们回顾一下代码
let range = {
from: 1,
to: 5,
// for..of range calls this method once in the very beginning
[Symbol.iterator]() {
// ...it returns the iterator object:
// onward, for..of works only with that object, asking it for next values
return {
current: this.from,
last: this.to,
// next() is called on each iteration by the for..of loop
next() {
// it should return the value as an object {done:.., value :...}
if (this.current <= this.last) {
return { done: false, value: this.current++ };
} else {
return { done: true };
}
}
};
}
};
// iteration over range returns numbers from range.from to range.to
alert([...range]); // 1,2,3,4,5
我们可以通过将生成器函数作为 Symbol.iterator
提供,来使用它进行迭代。
这里有相同的 range
,但更加简洁
let range = {
from: 1,
to: 5,
*[Symbol.iterator]() { // a shorthand for [Symbol.iterator]: function*()
for(let value = this.from; value <= this.to; value++) {
yield value;
}
}
};
alert( [...range] ); // 1,2,3,4,5
这是可行的,因为 range[Symbol.iterator]()
现在返回一个生成器,而生成器方法正是 for..of
所期望的
- 它有一个
.next()
方法 - 它以
{value: ..., done: true/false}
的形式返回值
当然,这不是巧合。生成器被添加到 JavaScript 语言中,是为了实现迭代器,以便轻松地实现它们。
带有生成器的变体比 range
的原始可迭代代码简洁得多,并且保留了相同的功能。
在上面的示例中,我们生成了有限序列,但我们还可以创建一个永远生成值的生成器。例如,一个伪随机数的无穷序列。
对于这样的生成器,在 for..of
中肯定需要一个 break
(或 return
)。否则,循环将永远重复并挂起。
生成器组合
生成器组合是生成器的特殊功能,它允许在彼此中透明地“嵌入”生成器。
例如,我们有一个生成数字序列的函数
function* generateSequence(start, end) {
for (let i = start; i <= end; i++) yield i;
}
现在,我们希望重复使用它来生成更复杂的序列
- 首先,数字
0..9
(字符代码 48…57), - 其次,大写字母
A..Z
(字符代码 65…90) - 其次,小写字母
a..z
(字符代码 97…122)
我们可以使用此序列,例如通过从中选择字符来创建密码(还可以添加语法字符),但让我们首先生成它。
在常规函数中,要组合来自多个其他函数的结果,我们调用它们,存储结果,然后在最后连接。
对于生成器,有一个特殊的 yield*
语法来“嵌入”(组合)一个生成器到另一个生成器中。
组合生成器
function* generateSequence(start, end) {
for (let i = start; i <= end; i++) yield i;
}
function* generatePasswordCodes() {
// 0..9
yield* generateSequence(48, 57);
// A..Z
yield* generateSequence(65, 90);
// a..z
yield* generateSequence(97, 122);
}
let str = '';
for(let code of generatePasswordCodes()) {
str += String.fromCharCode(code);
}
alert(str); // 0..9A..Za..z
yield*
指令将执行委托给另一个生成器。此术语表示 yield* gen
迭代生成器 gen
,并透明地将其外部的 yield 转发。就好像这些值是由外部生成器生成的。
结果与我们内联嵌套生成器中的代码相同
function* generateSequence(start, end) {
for (let i = start; i <= end; i++) yield i;
}
function* generateAlphaNum() {
// yield* generateSequence(48, 57);
for (let i = 48; i <= 57; i++) yield i;
// yield* generateSequence(65, 90);
for (let i = 65; i <= 90; i++) yield i;
// yield* generateSequence(97, 122);
for (let i = 97; i <= 122; i++) yield i;
}
let str = '';
for(let code of generateAlphaNum()) {
str += String.fromCharCode(code);
}
alert(str); // 0..9A..Za..z
生成器组合是将一个生成器的流插入另一个生成器的自然方式。它不使用额外的内存来存储中间结果。
“yield” 是双向的
到目前为止,生成器与可迭代对象类似,具有生成值的特殊语法。但实际上它们更强大、更灵活。
这是因为 yield
是双向的:它不仅将结果返回到外部,还可以将值传递到生成器内部。
要执行此操作,我们应该使用参数调用 generator.next(arg)
。该参数成为 yield
的结果。
我们来看一个示例
function* gen() {
// Pass a question to the outer code and wait for an answer
let result = yield "2 + 2 = ?"; // (*)
alert(result);
}
let generator = gen();
let question = generator.next().value; // <-- yield returns the value
generator.next(4); // --> pass the result into the generator
- 第一个调用
generator.next()
应始终在没有参数的情况下进行(如果传递参数,则忽略该参数)。它启动执行并返回第一个yield "2+2=?"
的结果。此时,生成器暂停执行,同时停留在行(*)
上。 - 然后,如上图所示,
yield
的结果进入调用代码中的question
变量。 - 在
generator.next(4)
上,生成器恢复,并且4
作为结果进入:let result = 4
。
请注意,外部代码不必立即调用 next(4)
。可能需要时间。这没问题:生成器将等待。
例如
// resume the generator after some time
setTimeout(() => generator.next(4), 1000);
正如我们所看到的,与常规函数不同,生成器和调用代码可以通过在 next/yield
中传递值来交换结果。
为了让事情更明显,这里提供另一个示例,其中包含更多调用
function* gen() {
let ask1 = yield "2 + 2 = ?";
alert(ask1); // 4
let ask2 = yield "3 * 3 = ?"
alert(ask2); // 9
}
let generator = gen();
alert( generator.next().value ); // "2 + 2 = ?"
alert( generator.next(4).value ); // "3 * 3 = ?"
alert( generator.next(9).done ); // true
执行图片
- 第一个
.next()
启动执行…它到达第一个yield
。 - 结果返回到外部代码。
- 第二个
.next(4)
将4
作为第一个yield
的结果传递回生成器,并恢复执行。 - …它到达第二个
yield
,该yield
成为生成器调用的结果。 - 第三个
next(9)
将9
作为第二个yield
的结果传递到生成器中,并恢复到达函数末尾的执行,因此done: true
。
这就像一个“乒乓”游戏。每个 next(value)
(第一个除外)将一个值传递到生成器中,该值成为当前 yield
的结果,然后获取下一个 yield
的结果。
generator.throw
正如我们在上面的示例中观察到的,外部代码可以将值传递到生成器中,作为 `yield` 的结果。
…但它也可以在那里引发(抛出)错误。这是很自然的,因为错误是一种结果。
要将错误传递到 `yield` 中,我们应该调用 `generator.throw(err)`。在这种情况下,`err` 将在带有该 `yield` 的行中抛出。
例如,这里 `“2 + 2 = ?”` 的 yield 导致错误
function* gen() {
try {
let result = yield "2 + 2 = ?"; // (1)
alert("The execution does not reach here, because the exception is thrown above");
} catch(e) {
alert(e); // shows the error
}
}
let generator = gen();
let question = generator.next().value;
generator.throw(new Error("The answer is not found in my database")); // (2)
在第 `(2)` 行抛入生成器的错误导致第 `(1)` 行中带有 `yield` 的异常。在上面的示例中,`try..catch` 捕获并显示它。
如果我们不捕获它,那么就像任何异常一样,它会“从”生成器“掉入”调用代码中。
调用代码的当前行是带有 `generator.throw` 的行,标记为 `(2)`。因此,我们可以像这样在这里捕获它
function* generate() {
let result = yield "2 + 2 = ?"; // Error in this line
}
let generator = generate();
let question = generator.next().value;
try {
generator.throw(new Error("The answer is not found in my database"));
} catch(e) {
alert(e); // shows the error
}
如果我们不捕获那里的错误,那么它通常会像往常一样传递到外部调用代码(如果有),并且如果未捕获,则会终止脚本。
generator.return
generator.return(value)
完成生成器执行并返回给定的 `value`。
function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
const g = gen();
g.next(); // { value: 1, done: false }
g.return('foo'); // { value: "foo", done: true }
g.next(); // { value: undefined, done: true }
如果我们再次在已完成的生成器中使用 `generator.return()`,它将再次返回该值 (MDN)。
我们通常不使用它,因为大多数情况下我们希望获取所有返回值,但当我们希望在特定条件下停止生成器时,它可能很有用。
总结
- 生成器由生成器函数 `function* f(…) {…}` 创建。
- 仅在生成器内部存在 `yield` 运算符。
- 外部代码和生成器可以通过 `next/yield` 调用交换结果。
在现代 JavaScript 中,生成器很少使用。但有时它们很方便,因为函数在执行期间与调用代码交换数据的能力是相当独特的。而且,当然,它们非常适合制作可迭代对象。
此外,在下一章中,我们将学习异步生成器,它用于在 `for await ... of` 循环中读取异步生成的数据流(例如通过网络进行分页获取)。
在 Web 编程中,我们经常使用流式数据,所以这是另一个非常重要的用例。
评论
<code>
标签,对于多行 - 将它们包装在<pre>
标签中,对于 10 行以上 - 使用沙盒 (plnkr,jsbin,codepen…)