在本节的第一章中,我们提到有设置原型的现代方法。
使用 obj.__proto__
设置或读取原型被认为是过时的,并且有点不推荐使用(移至 JavaScript 标准的所谓“附件 B”,仅适用于浏览器)。
获取/设置原型的现代方法是
- Object.getPrototypeOf(obj) – 返回
obj
的[[Prototype]]
。 - Object.setPrototypeOf(obj, proto) – 将
obj
的[[Prototype]]
设置为proto
。
__proto__
唯一不被反对的使用方法是在创建新对象时作为属性:{ __proto__: ... }
。
不过,为此也有一个特殊方法
- Object.create(proto[, descriptors]) – 创建一个空对象,其给定的
proto
作为[[Prototype]]
和可选的属性描述符。
例如
let animal = {
eats: true
};
// create a new object with animal as a prototype
let rabbit = Object.create(animal); // same as {__proto__: animal}
alert(rabbit.eats); // true
alert(Object.getPrototypeOf(rabbit) === animal); // true
Object.setPrototypeOf(rabbit, {}); // change the prototype of rabbit to {}
Object.create
方法更强大一些,因为它有一个可选的第二个参数:属性描述符。
我们可以在此为新对象提供其他属性,如下所示
let animal = {
eats: true
};
let rabbit = Object.create(animal, {
jumps: {
value: true
}
});
alert(rabbit.jumps); // true
描述符的格式与章节 属性标志和描述符 中描述的格式相同。
我们可以使用 Object.create
来执行比在 for..in
中复制属性更强大的对象克隆。
let clone = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
此调用对 obj
进行了完全精确的复制,包括所有属性:可枚举和不可枚举、数据属性和 setter/getter - 所有内容,以及正确的 [[Prototype]]
。
简史
有许多方法可以管理 [[Prototype]]
。这是如何发生的?为什么?
这是由于历史原因。
原型继承自语言诞生以来就存在,但管理它的方法随着时间的推移而演变。
- 构造函数的
prototype
属性自古以来就已存在。这是创建具有给定原型的对象的最古老方法。 - 后来,在 2012 年,
Object.create
出现在标准中。它提供了创建具有给定原型的对象的能力,但没有提供获取/设置它的能力。一些浏览器实现了非标准的__proto__
访问器,允许用户随时获取/设置原型,从而为开发人员提供了更大的灵活性。 - 后来,在 2015 年,
Object.setPrototypeOf
和Object.getPrototypeOf
被添加到标准中,以执行与__proto__
相同的功能。由于__proto__
已在各处实现,因此它被弃用并进入标准的附件 B,即:对于非浏览器环境是可选的。 - 后来,在 2022 年,正式允许在对象字面量
{...}
中使用__proto__
(从附件 B 中移出),但不能作为 getter/setterobj.__proto__
(仍位于附件 B 中)。
为什么 __proto__
被函数 getPrototypeOf/setPrototypeOf
取代?
为什么 __proto__
被部分恢复,并允许在 {...}
中使用,但不能作为 getter/setter?
这是一个有趣的问题,需要我们了解为什么 __proto__
不好。
我们很快就会得到答案。
[[Prototype]]
从技术角度来说,我们可以在任何时候获取/设置 [[Prototype]]
。但通常我们只在创建对象时设置一次,之后不再修改:rabbit
继承自 animal
,并且不会改变。
而且 JavaScript 引擎对此进行了高度优化。使用 Object.setPrototypeOf
或 obj.__proto__=
“动态”更改原型是一个非常慢的操作,因为它破坏了对象属性访问操作的内部优化。因此,除非你知道自己在做什么,或者 JavaScript 速度对你来说完全不重要,否则请避免这样做。
“非常简单的”对象
如我们所知,对象可以用作关联数组来存储键/值对。
…但如果我们尝试在其中存储 用户提供的 键(例如,用户输入的字典),我们会看到一个有趣的故障:所有键都可以正常工作,除了 "__proto__"
。
查看示例
let obj = {};
let key = prompt("What's the key?", "__proto__");
obj[key] = "some value";
alert(obj[key]); // [object Object], not "some value"!
在此,如果用户输入 __proto__
,则会忽略第 4 行中的赋值!
对于非开发人员来说,这肯定令人惊讶,但对我们来说却很容易理解。__proto__
属性很特殊:它必须是对象或 null
。字符串不能成为原型。这就是将字符串分配给 __proto__
会被忽略的原因。
但我们并没有 打算 实现这样的行为,对吧?我们希望存储键/值对,而名为 "__proto__"
的键没有正确保存。所以这是一个 bug!
这里后果并不严重。但在其他情况下,我们可能会在 obj
中存储对象而不是字符串,然后原型确实会被更改。结果,执行将以完全出乎意料的方式出错。
更糟糕的是——通常开发人员根本不会考虑这种可能性。这使得此类 bug 难以察觉,甚至将其变成漏洞,尤其是在服务器端使用 JavaScript 时。
在分配给 obj.toString
时也可能发生意外情况,因为它是内置对象方法。
我们如何避免这个问题?
首先,我们可以只切换到使用 Map
进行存储,而不是普通对象,这样一切都会很好
let map = new Map();
let key = prompt("What's the key?", "__proto__");
map.set(key, "some value");
alert(map.get(key)); // "some value" (as intended)
…但 Object
语法通常更具吸引力,因为它更简洁。
幸运的是,我们 可以 使用对象,因为语言创建者早就考虑到了这个问题。
如我们所知,__proto__
不是对象的属性,而是 Object.prototype
的访问器属性
因此,如果读取或设置 obj.__proto__
,则会从其原型调用相应的 getter/setter,并且它会获取/设置 [[Prototype]]
。
正如本教程部分开头所述:__proto__
是访问 [[Prototype]]
的一种方式,它本身并不是 [[Prototype]]
。
现在,如果我们打算将一个对象用作关联数组并摆脱此类问题,我们可以通过一个小技巧来实现
let obj = Object.create(null);
// or: obj = { __proto__: null }
let key = prompt("What's the key?", "__proto__");
obj[key] = "some value";
alert(obj[key]); // "some value"
Object.create(null)
创建一个没有原型的空对象([[Prototype]]
为 null
)
因此,__proto__
没有继承的 getter/setter。现在它被视为常规数据属性,因此上面的示例可以正常工作。
我们可以称这样的对象为“非常普通”或“纯字典”对象,因为它们甚至比常规普通对象 {...}
更简单。
缺点是此类对象缺少任何内置对象方法,例如 toString
let obj = Object.create(null);
alert(obj); // Error (no toString)
…但对于关联数组来说,这通常是可以的。
请注意,大多数与对象相关的方法都是 Object.something(...)
,例如 Object.keys(obj)
- 它们不在原型中,因此它们将继续在这些对象上工作
let chineseDictionary = Object.create(null);
chineseDictionary.hello = "你好";
chineseDictionary.bye = "再见";
alert(Object.keys(chineseDictionary)); // hello,bye
总结
-
要创建一个具有给定原型的对象,请使用
- 文字语法:
{ __proto__: ... }
,允许指定多个属性 - 或 Object.create(proto[, descriptors]),允许指定属性描述符。
Object.create
提供了一种简单的方法来浅拷贝具有所有描述符的对象let clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
- 文字语法:
-
获取/设置原型的现代方法是
- Object.getPrototypeOf(obj) - 返回
obj
的[[Prototype]]
(与__proto__
getter 相同)。 - Object.setPrototypeOf(obj, proto) - 将
obj
的[[Prototype]]
设置为proto
(与__proto__
setter 相同)。
- Object.getPrototypeOf(obj) - 返回
-
不建议使用内置
__proto__
getter/setter 获取/设置原型,它现在位于规范的附件 B 中。 -
我们还介绍了无原型的对象,它们是使用
Object.create(null)
或{__proto__: null}
创建的。这些对象用作字典,用于存储任何(可能是用户生成的)键。
通常,对象从
Object.prototype
继承内置方法和__proto__
getter/setter,使相应的键“被占用”,并可能导致副作用。使用null
原型,对象真正为空。
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